异象回声:深度解析罪徒技能特色与全新战斗机制介绍
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《异象回声》中的罪徒是一个充满神秘色彩的角色,以其独特的技能和背景故事吸引了众多玩家的关注,以下是对罪徒技能特色以及游戏全新战斗机制的深度解析:
罪徒技能特色
1、触手领域:
- 当罪徒受到当前生命25%的固定伤害时,会在自身周围3×3格范围内触手区域。
- 区域内,罪徒的下一轮攻击伤害将增加15%,并且若目标也位于触手区域内,本轮攻击连击+1。
- 位于触手区域中的敌人目标造成的伤害将减少12%。
2、放射:
- 释放技能后,罪徒的攻击增加15%(1次),反击次数+1。
- 使用责难鞭挞后,行动结束时进入反击状态。
- 若自身位于触手区域中,狂烈启迪连击+1。
3、电能操控:
- 罪徒拥有操控高压电流的异能,主动技能可以对指定目标造成带电状态并造成高额异能伤害。
- 他的封装体技能在击败敌人后有几率使通用型异能封装体的下一次普通攻击附加带电状态,让目标持续处于被电状态。
4、拓变:
- 拓变II:攻击+5%。
- 拓变III:狂烈启迪的初始能量+10。
- 拓变IV:生命+10%。
- 拓变V:暴击+5%,技能威力+10%。
5、专用拓变道具:
- 拓变胶卷·罪徒:能揭示出被拍摄者受到封装体影酮的本质,对其加以分析研究的话,也许能激发封装体未知的作用。
全新战斗机制介绍
1、掩体系统:
- 战斗的基本规则类似于《XCOM》,探员们都得依靠掩体来作战。
- 掩体分为半掩体和全掩体,半掩体可以提供1点掩护,全掩体可以提供2点掩护,每点掩护都能直接抵消掉一次攻击。
- 玩家可以选择绕过掩体,或者是冲到掩体的90度拐角处,避过掩体对敌人发动包抄攻击,造成全额伤害的同时还能够回复技能能量。
2、频谱克制系统:
- 游戏中存在三色克制、双色互相克制的机制,这也是除了包抄之外的另一种主动回能量机制。
- 频谱克制让玩家在配队的选择上比较受限,但官方已表示这是一种试水,未来可能会进行优化。
3、角色养成系统:
- 角色养成系统包括拓变、阶层、技能和封装体。
- 拓变需要玩家抽到重复角色时获得的专属道具来提升,总共5级拓变。
- 阶层相当于角色突破系统,可以解锁等级上限、加强技能和解锁封装体栏位。
- 每个角色都拥有1个被动技能和2个主动技能,玩家需要单独对每个技能进行升级。
- 封装体相当于每个角色的装备,每个封装体都有着自己的技能词条,词条可以叠加升级。
4、代理作战系统:
- 代理作战系统允许玩家在战斗中自动进行战斗,但这一系统在实际体验中并不太适合战棋游戏。
- 因为角色的练度稍微有所提升,关卡中敌人就会被击倒得越快,而当代理失去了敌方目标时就会导致失误,从而直接变成AI控制的自动战斗,翻车的几率非常大。
罪徒在《异象回声》中以其独特的技能和背景故事成为了备受瞩目的角色,游戏的全新战斗机制也为玩家带来了更加丰富的游戏体验。